Los Bucles en Arduino Comencemos con el hecho de que ya se ha encontrado con bucles de todos modos: este es, por supuesto, el bucle principal de cualquier programa. loop () . Un bucle es aproximadamente un marco, el código dentro del cual se ejecuta de arriba a abajo y se repite desde el principio hasta que llega al final. Este comportamiento continúa mientras se cumpla alguna condición. Hay dos bucles principales con los que trabajaremos, estos son for y while . Contenido [ Ocultar ] 1 Bucle For. 2 Operador break. 3 Operador continue. 4 Bucle while. 5 Bucle Do While. Bucle For. Bucle For , este bucle también está en otros lenguajes de programación, pero en C ++ tiene una configuración muy flexible. Cuando se crea, el bucle toma tres «valores» (configuraciones): inicialización, condición y cambio. Un ciclo for generalmente contiene una variable que cambia a lo largo del ciclo, podemos usar su valor cambiante para nuestros propios fines. Una variable es local al bucle s